
Em uma das apresentações da Siggraph, alguns profissionais que fazem as contratações de pessoal de CG para estúdios e produtoras, explicaram o que eles e suas empresas procuram quando analisam os portfolios de estudantes e recém formados.
Muitas dicas importantes foram dadas para aqueles que estão planejando criar uma demo reel em 3D, seja ele um generalista, ou especialista em áreas como modelagem, animação, luz, textura, rig, etc.
Como o tópico da palestra era analisar demo reels, perguntei o que eles achavam de estudantes que optavam por produzir um curta metragem, as opiniões foram diversas nesta pergunta, pois apesar de ser interessante para o profissional passar por todas as etapas e conhecer o processo como um todo, eles procuram num profissional que está iniciando a capacidade de ser dirigido e aceitar as decisões do diretor e por vezes alguns estudantes que fazem esta parte de criação tendem a aceitar menos estas críticas e alterações nos trabalhos.
Foi dito também sobre o problema de um curta, por muitas vezes, não mostrar especificamente o que o profissional sabe fazer, seja por uma questão estética de simplicidade dos modelos e animações, ou pelo tempo de projeto não ser suficiente para um processo mais bem elaborado. Como sempre falamos na escola o curta é interessantíssimo para passar por todos os processos de produção, e você possui um material com mais vida útil e apto para concorrer em festivais, mas se o objetivo é arrumar diretamente um emprego em uma área específica a demo é mais precisa.
Sobre as demo reels as dicas foram:
Estudar a empresa onde irá encaminhar, sabendo exatamente o estilo de trabalho que eles produzem, você pode saber se seu trabalho está dentro do perfil para a empresa e inclusive editar o reel de acordo com esta necessidade.
Não colocar a evolução do seu trabalho, somente o que você tiver de melhor, este tipo de edição de trabalhos em progresso pode parecer que o profissional é irregular, e não que teve uma evolução.
Não fazer uma demo reel muito grande, 1:30 min de material bom é suficiente e muito melhor que 5 min de trabalhos regulares.
O melhor trabalho vem primeiro, algumas vezes quando o contratante tem muitas demo reels para analisar, ele vê somente uma pequena parte do vídeo, se não chamar a atenção logo de início, pode não ser completamente assistido.
Com a economia instável, algumas empresas estão procurando profissionais com mais de uma especialidade, ou com possibilidade de adaptação e curiosidade em outras áreas.
Ultimamente as empresas não tem recebido CD ou DVD, somente material online, para isso é importante uma página pessoal com suas informações completas e que seja simples e fácil de navegar, um ou dois cliques para ver o vídeo é suficiente.
No site seja direto, falando a área ou áreas de especialização, bem como um resumo de seu currículo, se está disposto a trabalhar como funcionário ou freelancer, se tem disponibilidade de trabalhar em outra cidade ou país, colocar também um PDF com o currículo, contato e falando sobre suas habilidades extras, bem como falar um pouco sobre você e sua capacidade de trabalhar em equipe.
Mostrar organização e gerenciamento.
Falar sobre os softwares que tem conhecimento, apesar de não ser importante para um profissional que vai ser contratado como fixo numa empresa o software que trabalha, pois o importante é o conhecimento artístico, algumas vezes para freelancers é necessário o conhecimento de um software específico se o trabalho for urgente.
Conhecimento artístico tradicional que complemente sua área de especialização é muito importante e bem vista, até imprescindível, mas na demo reel não precisam ser incluídos estes estudos. Foi comentado, por exemplo, que muitos modeladores colocam desenhos no vídeo, perdendo muito tempo com estes desenhos e que poderiam ser mostrados outros trabalhos de modelagem.
Para os animadores a dica foi, mostrar mais a emoção acima do movimento.
A dica para iluminadores foi mostrar o breakdown das cenas.
Para modeladores é importante mostrar o conhecimento de anatomia.
Para os generalistas, procurar um conhecimento amplo e integração das áreas.
Não distrair com a música, a imagem tem que ser o mais importante e a música pode refletir uma personalidade alterada para o profissional e para o trabalho. Pode ser usada, porém com cautela.
Em trabalhos em equipe, especificar exatamente o que fez, inclusive com breakdown do projeto.
A indústria muda, a capacidade de se adaptar a estas mudanças é importante e pode ser um fator decisivo para o manter contratado.
Antigamente quem trabalhava em games, não era contratado em filmes, porém com a evolução da qualidade e detalhamento dos games, esta barreira foi quebrada.
As vagas para profissionais mudam bastante, tem horas que precisam mais de animadores, outras horas de pessoal para fazer rig, o importante portanto para o profissional é fazer o que tem paixão e assim se especializar nesta área, mas com curiosidade e conhecimento de outras áreas que complementem sua especialidade.
Nunca colocar trabalhos sem autorização.
Para os que estão estudando, a dica foi acreditar no professor, ele tem mais experiência, e pode te ajudar no processo de conhecimento, é para isso que você está na escola.
O 3D ainda está descobrindo como resolver problemas, a capacidade de buscar soluções é imprescindível, continuar estudando sempre e desenvolvendo as habilidades é o que mantém o profissional sempre em dia com as novas tecnologias e inovações.
Estas dicas são de profissionais que trabalham contratando para empresas dos Estados Unidos, alguns deles recebem centenas de reels por mês para analisar, estas dicas estão de acordo com esta realidade, porém podem ser utilizadas no seu processo de criação de uma Demo Reel.
